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unity3D小小白之刚体(rigidbody)碰撞体(colliders)的简单使用方法
阅读量:6442 次
发布时间:2019-06-23

本文共 573 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Rigidbody(刚体)

  组件 能够使物体拥有物理系统,只有添加了刚体才可以有重力

 

刚体组件的添加方法:

  创建对象->Component->Physics->Rigidbody;

 

刚体组件内的参数:(有物理基础的都会明白,我就不细说了)

  Mass:质量

  Drag:阻力

  Angular Drag:角阻力

  Use Gravity:重力

  其他的我还没用到,就没写了,以后学会了再编辑。

 

Colliders(碰撞体):

  碰撞体和刚体要一起添加到对象上才可以有碰撞效果,

 

碰撞体添加方法:

  选择对象->COmponent->Physics->我一般用Box Collider

  Box Collider 是一个盒碰撞体,可以调整成各种长方体

  is Trigger:是触发器,要勾上,不然就不能触发事件了

  Material:材质,选择不同类型的碰撞

  Center:中心

  Size:用数字调整大小。

 

刚体和碰撞体的关系:

  刚体能够给物体添加物理效果,碰撞体能使物体之间发生碰撞。

  碰撞体不一定要刚体,但是刚体一定要有碰撞体才可以有碰撞效果。

  两个碰撞体至少要有一个是刚体。

 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/miaoqianling/p/8952478.html

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