Rigidbody(刚体)
组件 能够使物体拥有物理系统,只有添加了刚体才可以有重力
刚体组件的添加方法:
创建对象->Component->Physics->Rigidbody;
刚体组件内的参数:(有物理基础的都会明白,我就不细说了)
Mass:质量
Drag:阻力
Angular Drag:角阻力
Use Gravity:重力
其他的我还没用到,就没写了,以后学会了再编辑。
Colliders(碰撞体):
碰撞体和刚体要一起添加到对象上才可以有碰撞效果,
碰撞体添加方法:
选择对象->COmponent->Physics->我一般用Box Collider
Box Collider 是一个盒碰撞体,可以调整成各种长方体
is Trigger:是触发器,要勾上,不然就不能触发事件了
Material:材质,选择不同类型的碰撞
Center:中心
Size:用数字调整大小。
刚体和碰撞体的关系:
刚体能够给物体添加物理效果,碰撞体能使物体之间发生碰撞。
碰撞体不一定要刚体,但是刚体一定要有碰撞体才可以有碰撞效果。
两个碰撞体至少要有一个是刚体。